Группа студентов из Омска разработала программное обеспечение использующее искусственный интеллект для анализа и игры в покер, изменившее индустрию online-покера.
Эффективность их программы была настолько высока, что она начала выигрывать значительные суммы денег у опытных игроков на платформах, таких как GGPoker и PokerStars. Вскоре студенты организовали свою компанию, известную как BF Corp, и создали “бот-ферму”, которая предоставляла доступ к их ПО пользователям по всему миру. Уже в 2010-х годах ПО работало на многих сайтах онлайн-покера, а на пике своей успешности приносило создателям более $10 млн в год.
История становления
Омские студенты начали свои эксперименты в начале 2010-х годов, используя теорию игр и накопление данных для обучения бота, способного анализировать миллионы игровых сценариев. Бот не только адаптировался к стилю соперников, но и имитировал человеческое поведение, чтобы обходить системы безопасности покерных сайтов. Программа также была научена анализу историй действий противников и блефу. Для совершенствования навыков, она сыграла более миллиона партий сама с собой.
Одним из тех, кто помог команде развить их технологию, был профессиональный игрок в покер Петр Власенко, который в 2006 году выиграл PartyPoker St. Petersburg Open и разработал математический метод оценки шансов каждой руки. Власенко обучил команду теории игр и помог создать программное обеспечение, которое могло воспроизводить его подход к анализу игры.
В 2012 и 2013 годах омичи приняли участие в турнире Neo Poker Lab, где соревновались с представителями из университета Карнеги Меллон в американском Питтсбурге и Альбертского университета в канадском Эдмонтоне. В 2013 году их программа Neo победила в лимитном техасском холдеме.
Бот Neo был адаптирован для игры с другими машинами. Он был построен на чистой теории игр — специальности, которую изучают студенты в технических университетах. Примененная к покеру, теория игр помогает компьютерам преодолеть их главную слабость — ложь. Ее формулы позволяют точно рассчитать, когда и как часто блефовать, чтобы максимизировать шансы на победу и при этом свести к минимуму «теллсы» — шаблоны игры, которые могут помочь противникам догадаться, что у противника на руках.
В 2015 представители сферы онлайн-покера начали активно бороться с ботами, и BF Corp научили программу имитировать поведение реальных игроков, в том числе покачивать курсор во время игры, вести текстовые разговоры в чатах и даже рандомизировать время принятия решения, изображая естественную нерешительность игрока.
Также разработчики начали передавать управление бот-аккаунтами партнерам, которые платили за доступ к программному обеспечению. Партнеры, управлявшие фермами, действовали как независимые франчайзи. Как правило, они арендовали офисные помещения и компьютеры, нанимали сотрудников для работы с программным обеспечением, а также находили людей, которые могли пройти проверку по видео на сайтах в случае подозрений в использовании ботов.
BF Corp в 2018 году начала продавать своё ПО в виде приложения для компьютеров и смартфонов, предоставляя пользователям возможность самим выбирать, как использовать эти инструменты.
В 2020 году они основали компанию Deeplay, которая стала поставщиком решений на основе ИИ для покерных клубов и других корпоративных нужд, продолжая внедрять ботов для поддержания активности за игровыми столами.
«Разрабатываем роботов-аниматоров для интеллектуальных карточных игр: покер, бридж, маджонг, преферанс. Аниматоры создают активность на игровой платформе, привлекая пользователей» — информация с сайта Deeplay.
Разработчики продолжают развивать своё программное обеспечение, которое уже адаптировано для анализа игр в бейсбол, крикет, фэнтези-спорт и финансовые рынки. Компания также предлагает защиту от ботов, чтобы не допустить стороннего вмешательства.
Влияние на индустрию online-покера
Студенты из Сибири не только заработали огромные суммы, но и фундаментально изменили саму структуру онлайн-покера с помощью искусственного интеллекта, создавая как новые возможности, так и угрозы для индустрии.
В 2019 году аналитики Morgan Stanley предупредили, что развитие таких технологий ставит под угрозу весь рынок онлайн-покера, который на тот момент оценивался в 3 миллиарда долларов.
Боты участвовали в играх на разных уровнях ставок, что негативно сказывалось на обычных игроках. Но для покерных платформ это также обеспечивало повышенную активность и постоянное наличие соперников за столами.
- Больше информации по теме доступно тут.