Конференции
Лимасол, Кипр
17-18
Сентябрь
Лима, Перу
17-18
Сентябрь
18
Сентябрь
Бухарест, Румыния
21-23
Сентябрь
Тбилиси, Грузия
24-25
Сентябрь
Лиссабон, Португалия
28
Сентябрь
Лас-Вегас, США
28
Сентябрь
Лас-Вегас, США
28-01
Сентябрь -
Октябрь
Эшторил, Португалия
28
Сентябрь
Лиссабон, Португалия
29-01
Сентябрь -
Октябрь
Лиссабон, Португалия
29-01
Сентябрь -
Октябрь
Лиссабон, Португалия
29
Сентябрь
Лиссабон, Португалия
29
Сентябрь
Лиссабон, Португалия
30
Сентябрь
Лиссабон, Португалия
30
Сентябрь
Ереван, Армения
01
Октябрь
Лиссабон, Португалия
01
Октябрь
Лиссабон, Португалия
01
Октябрь
Лиссабон, Португалия
01
Октябрь
Москва, Россия
02
Октябрь
Нью-Йорк, США
05-08
Октябрь
Москва, Россия
07
Октябрь
Дакар, Сенегал
14-16
Октябрь
Дакар, Сенегал
14-16
Октябрь
Варшава, Польша
14
Октябрь
София, Болгария
19-20
Октябрь
Лондон, Великобритания
19-21
Октябрь
Копенгаген, Дания
22-23
Октябрь
Копенгаген, Дания
22
Октябрь
Рим, Италия
02-05
Ноябрь
02
Ноябрь
02
Ноябрь
02
Ноябрь
Рим, Италия
02
Ноябрь
03
Ноябрь
Рим, Италия
03
Ноябрь
Рим, Италия
04
Ноябрь
04
Ноябрь
Пномпень, Камбоджа
05-06
Ноябрь
Рим, Италия
05
Ноябрь
09-10
Ноябрь
Берлин, Германия
09
Ноябрь
Мехико, Мексика
22
Ноябрь
Канкун, Мексика
24-25
Ноябрь
Шарм-эш-Шейх, Египет
24-25
Ноябрь
Гоа, Индия
24-25
Ноябрь
Коломбо, Шри-Ланка
28
Ноябрь
Коломбо, Шри-Ланка
30-02
Ноябрь -
Декабрь
Дубай, ОАЭ
01-02
Декабрь
Вена, Австрия
03-04
Декабрь
03
Декабрь
Вена, Австрия
03-04
Декабрь
Вена, Австрия
04
Декабрь
Бангкок, Таиланд
08
Декабрь
Бангкок, Таиланд
08
Декабрь
Бангкок, Таиланд
08
Декабрь
Бангкок, Таиланд
08
Декабрь
Бангкок, Таиланд
09-10
Декабрь
Дубай, ОАЭ
10
Декабрь
Бангкок, Таиланд
10
Декабрь
Ко Чанг, Таиланд
12-15
Декабрь
Кейптаун, ЮАР
01
Февраль
Габороне, Ботсвана
15-18
Февраль
Габороне, Ботсвана
15
Февраль
Габороне, Ботсвана
17
Февраль
Габороне, Ботсвана
18
Февраль
Мехико, Мексика
24-26
Февраль
Рио-де-Жанейро, Бразилия
02-04
Март
Коломбо, Шри-Ланка
09-11
Март
ОАЭ, Дубай
15-17
Март
Амстердам, Нидерланды
19-21
Апрель
Найроби, Кения
21-23
Апрель
г.Та‑Кали, Мальта
03-05
Май
06-07
Май
Мюнхен, Германия
13-14
Май
Мадрид, Испания
18-20
Май
Дюссельдорф, Германия
18-19
Май
Лимасол, Кипр
10-11
Июнь
Хошимин, Вьетнам
14
Июнь
Торонто, Канада
15-17
Июнь
Лондон, Великобритания
05-06
Июль

Аудитория iGaming: кто играет в онлайн-казино и делает ставки на спорт


На основе данных нескольких исследований разобрали аудиторию online gambling: кто играет в онлайн-казино и делает ставки на спорт, чем отличаются эти пользователи и какие факторы влияют на их поведение. Рассмотрели возрастные группы, мотивацию игроков, популярные игровые форматы и роль мобильных устройств.

Основные сегменты рынка онлайн-гемблинга

Online gambling включает несколько направлений: казино, ставки на спорт, лотереи, бинго и другие форматы. При этом структура рынка зависит от географии и методики конкретного исследования. Например, Mordor Intelligence оценивает казино как крупнейший сегмент глобального онлайн-гемблинга в 2025 году, тогда как в Европе крупнейшим онлайн-направлением по выручке были спортивные ставки. Поэтому показатели разных исследований не стоит напрямую сопоставлять без учета их методологии.

Отдельно стоит отметить рост мобильного использования. В Европе в 2025 году на мобильные устройства приходилось 58,74% выручки онлайн-гемблинга, согласно оценке Mordor Intelligence. Исследования рынка также указывают на более высокие темпы роста мобильного сегмента по сравнению с десктопным.

По возрасту крупнейшей группой на глобальном рынке в оценке Market Research Future в 2025 году были пользователи 35–44 лет — 27,8%. При этом наиболее быстрорастущей группой назывались пользователи 25–34 лет: для нее исследование прогнозирует среднегодовой темп роста в 13,5%.

В букмекерском сегменте основную роль по-прежнему играют ставки до начала события, однако live-ставки развиваются быстрее. Market Research Future оценивает долю pre-match ставок в 52,4% в 2025 году и прогнозирует для live среднегодовой темп роста 12,8%.

Параметр

Сегменты

Крупнейший сегмент

Самый быстрорастущий сегмент

Тип продукта

Онлайн-казино, ставки на спорт, лотереи, бинго

Онлайн-казино

Ставки на спорт

Платформа

Мобильные устройства, планшеты, компьютеры

Мобильные устройства и планшеты

Мобильные устройства и планшеты

Возраст

18–24, 25–34, 35–44, 45–54, 55+

35–44 года

25–34 года

Тип ставок

До начала события, ставки в реальном времени

Ставки до начала события

Ставки в реальном времени

Регион

Северная Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион, Южная Америка, Ближний Восток и Африка

Европа

Северная Америка

Возрастные особенности аудитории онлайн-гемблинга

Возраст влияет на сценарий использования онлайн-гемблинга, однако сам по себе не объясняет поведение пользователя. На него также влияют доход, цифровые привычки, интерес к спорту, предпочитаемые продукты и частота использования.

По данным Market Research Future, в 2025 году группа 35–44 лет была крупнейшим возрастным сегментом с долей 27,8% глобального рынка онлайн-гемблинга. Исследование связывает привлекательность этой группы с высоким располагаемым доходом. При этом пользователи 25–34 лет формируют наиболее быстрорастущий возрастной сегмент.

Для группы 18–24 лет MRFR приводит долю 16,8%. Исследование отмечает среди факторов, связанных со спросом этой аудитории, мобильные форматы, цифровое поведение, киберспорт и продвижение через социальные сети. Однако эти характеристики не следует воспринимать как универсальный профиль всех молодых игроков: поведение заметно различается между странами и продуктами.

Для пользователей 45–54 лет MRFR приводит оценку рынка в $16,89 млрд в 2025 году. Поскольку это показатель конкретной рыночной модели, его не следует напрямую сравнивать с процентными долями других возрастных групп без учета методологии исследования. Для аудитории 55+ исследование указывает долю около 8,5% и отмечает интерес к лотереям и бинго.

Возраст

Основные особенности

18–24 года

Киберспорт, социальные сети

25–34 года

Цифровые сервисы, мобильные форматы

35–44 года

Высокий располагаемый доход

45–54 года

Лояльность к известным брендам

55+ лет

Лотереи, бинго

При этом возрастные данные разных исследований могут заметно различаться. Например, Mordor Intelligence использует другую возрастную структуру и оценивает долю пользователей 35–44 лет в глобальном клиентском сегменте 2025 года в 30,22%. Поэтому при использовании статистики важно всегда указывать источник и его методику.

Аудитория онлайн-казино

Аудитория онлайн-казино неоднородна. Пользователи отличаются по возрасту, опыту, частоте игровых сессий, предпочитаемым продуктам и устройствам.

Основная мотивация игроков

Мотивация зависит от продукта и конкретного пользователя. Среди наиболее распространенных факторов можно выделить:

Мотивация

Что важно для пользователя

Развлечение

Игровой процесс, тематика, графика и разнообразие

Возможность выигрыша

Потенциальный финансовый результат

Азарт и эмоции

Неопределенность и ожидание результата

Социальное взаимодействие

Live-дилеры, чаты, элементы сообщества

Интерес к игре

Механика, формат и особенности конкретного продукта

При этом потенциальный выигрыш не стоит рассматривать как единственную мотивацию. Для части пользователей значимы непосредственно игровой процесс, формат продукта и удобство использования платформы.

Предпочтения в игровых форматах

Ассортимент онлайн-казино включает несколько основных категорий.

  • Слоты — один из ключевых форматов онлайн-казино. Они отличаются большим количеством тематик и игровых механик.
  • Настольные игры — рулетка, blackjack, baccarat и другие классические форматы.
  • Live-казино — игры с ведущим, которые транслируются в режиме реального времени.
  • Crash-игры — короткие раунды с динамичным изменением игрового коэффициента.
  • Instant games — игры с быстрым результатом, включая различные аркадные и casual-механики.
  • Рыболовные и аркадные игры — более интерактивные продукты, которые представлены на отдельных региональных рынках.

Конкретная популярность этих форматов зависит от страны, регулирования, продуктовой политики операторов и особенностей локальной аудитории.

Формат

Что может привлекать игрока

🎰 Слоты

Простые правила, разнообразие тем и игровых механик

🎲 Рулетка и настольные игры

Знакомые правила и игровой процесс

🎥 Live-казино

Реальный ведущий, атмосфера и взаимодействие

🚀 Crash-игры

Быстрые раунды, динамика и возможность принять решение во время игры

⚡ Мгновенные игры

Простота и быстрый результат

🐟 Рыболовные игры

Активное взаимодействие и элементы прогрессии

Аудитория букмекерских контор

Аудитория букмекерского сегмента отличается от аудитории онлайн-казино прежде всего контекстом использования. Если в казино пользователь взаимодействует непосредственно с игровой механикой, то в ставках объектом интереса является внешнее событие — спортивный матч, турнир или соревнование.

Важную роль здесь играет мобильный доступ. Смартфон позволяет отслеживать матч, изменения коэффициентов и делать ставки непосредственно во время события. Исследование UK Gambling Commission также показывает связь между in-play betting и мобильным использованием: 74% участников исследования, которые делали live-ставки, использовали мобильный телефон для игры против 50% онлайн-игроков в целом.

Профиль игрока букмекерской конторы

Для аналитических целей аудиторию можно условно разделить на несколько групп:

  • болельщики — делают ставки на команды и соревнования, за которыми регулярно следят;
  • регулярные игроки — пользуются букмекерскими сервисами на постоянной основе;
  • ситуативные игроки — активизируются во время крупных турниров и отдельных спортивных событий;
  • мультиспортивные игроки — делают ставки на несколько видов спорта.

Это условная поведенческая сегментация, а не официальная классификация рынка. Один пользователь может одновременно относиться к нескольким группам.

Наиболее заметную роль в букмекерском сегменте традиционно играют массовые виды спорта, прежде всего футбол. При этом операторы предлагают рынки по теннису, баскетболу, хоккею, автоспорту, киберспорту и другим дисциплинам.

Мотивация игроков

Для аудитории букмекеров важна не только потенциальная выплата. Основные мотивы могут включать:

  • ⚽ Интерес к спорту — ставка делает просмотр матча более вовлекающим.
  • 💰 Возможность выигрыша — потенциальная финансовая отдача остаётся одним из факторов выбора.
  • 🔥 Эмоции — неопределённость результата повышает интерес к событию.
  • 📊 Аналитика — часть игроков самостоятельно изучает команды, статистику и коэффициенты.
  • 🎯 Участие в событии — ставка становится дополнительным элементом просмотра соревнования.

Предпочтительные виды ставок

Время размещения ставки является одной из главных различий внутри букмекерского продукта.

Ставки до начала события позволяют заранее выбрать исход и изучить доступную информацию: статистику команд, составы, форму спортсменов и коэффициенты.

Live-ставки размещаются после начала события. Коэффициенты меняются в зависимости от происходящего на поле или площадке, поэтому такой формат предполагает более динамичное взаимодействие.

По данным Market Research Future, ставки до начала события в 2025 году сохраняли большинство в структуре ставок, тогда как live/in-play показывали более высокие темпы роста. Данные UK Gambling Commission также указывают на заметную распространенность in-play betting среди онлайн-беттеров.

Формат

Что привлекает игрока

⚽ Ставки на футбол

Популярность спорта, большое количество событий

🎾 Теннис и другие виды спорта

Частые события и разнообразие рынков

🎮 Ставки на киберспорт

Молодая аудитория, цифровой формат соревнований

📋 Ставки до начала события

Возможность заранее изучить событие

🔴 Ставки в реальном времени

Динамика и быстро меняющиеся коэффициенты

🏆 Крупные турниры

Повышенный интерес аудитории и высокая активность

Сходства и различия игроков онлайн-казино и букмекерских контор

У двух сегментов есть общая аудитория, однако сценарий взаимодействия с продуктом заметно различается.

Сходства

  • Мобильное использование. Смартфоны и другие мобильные устройства являются важным каналом доступа к обоим сегментам.
  • Интерес к потенциальному выигрышу. Финансовый результат остается одним из факторов выбора продукта.
  • Эмоциональная составляющая. Ожидание результата может влиять на вовлеченность.
  • Акции и программы лояльности. Они могут использоваться операторами для привлечения и удержания пользователей.
  • Пересечение аудиторий. Пользователь может одновременно пользоваться казино и букмекерскими продуктами.

Различия

Параметр

Онлайн-казино

Букмекерские конторы

Основной интерес

Игровой процесс и разнообразие игр

Спортивные события

Основные продукты

Слоты, рулетка, live-казино, crash-игры

Ставки на спорт и киберспорт

Поведение

Игровые сессии разной продолжительности

Ставки до начала события или в реальном времени

Мотивация

Развлечение, эмоции, игровой процесс, выигрыш

Интерес к спорту, аналитика, эмоции, выигрыш

Вовлеченность

Связана с выбранной игрой и игровой сессией

Часто связана с конкретным матчем или турниром

Контекст использования

Самостоятельная игровая сессия

Просмотр или отслеживание спортивного события

Главное различие заключается в контексте взаимодействия с продуктом. В онлайн-казино пользователь непосредственно участвует в игре, тогда как в букмекерском сегменте ставка связана с внешним событием — матчем, турниром или соревнованием.

При этом граница между аудиториями не является жёсткой: один пользователь может одновременно играть в казино и делать спортивные ставки. Поэтому при анализе аудитории важно учитывать не только демографические характеристики, но и интересы, поведение и предпочитаемый тип продукта.

Что определяет поведение игроков

Аудиторию онлайн-гемблинга целесообразно анализировать сразу по нескольким параметрам:

  1. Возраст — разные группы имеют различные цифровые привычки и продуктовые предпочтения.
  2. Интересы — спортивная аудитория чаще взаимодействует с букмекерскими продуктами, тогда как для казино важнее интерес к конкретным игровым форматам.
  3. Устройство — мобильный канал становится одним из основных способов доступа к онлайн-гемблингу.
  4. Частота использования — поведение регулярного и ситуативного пользователя может существенно различаться.
  5. Тип продукта — слоты, live-казино, спортивные ставки и live betting предполагают разные сценарии взаимодействия.
  6. География — структура рынка зависит от регулирования, доступности продуктов и локальных потребительских привычек.

Источники данных:


0 Комментариев
Партнерка - Наша оценка
Вертикали
Мин. сумма
Сайт
VavadaPart обзор
Прямой рекламодатель
Бренды: Vavada Casino
$20/€20/1000₽ выплата
фото
фото
фото
фото
фото
фото
фото
фото
фото
фото
фото
фото
фото
фото
NOVA PARTNERS обзор
Прямой рекламодатель
Бренды: LEEBET, BANDA, KUSH, EVA, APEX
$100 выплата
фото
фото
фото
фото
фото
фото
фото
Прямой рекламодатель
Бренды: SpinBetter
$50 выплата
фото
фото
фото
фото
фото
фото
Royal Partners обзор
Прямой рекламодатель
Бренды: FLAGMAN, IRWIN, GIZBO, LEX, MONRO, 1GO, STARDA, IZZI, DRIP, LEGZO, VOLNA, JET, FRESH, SOL, ROX, FUGU, IRIS
$20 выплата
фото
фото
фото
фото
фото
фото
Прямой рекламодатель
Бренды: VOX, Winnita
€100 выплата
фото
фото
Наша партнерская программа c офферами по Gambling и Betting вертикалям. Выплаты в день запроса от $20.
$20 выплата
фото
860 шт
Перейти к офферам
V.Partners обзор
Прямой рекламодатель
Бренды: Vegas, ICE Casino, VERDE Casino, FS Casino, Fiery Play, Slotoro, Hit’N’Spin
€100 выплата
фото
фото
фото
фото
фото