На основе данных нескольких исследований разобрали аудиторию online gambling: кто играет в онлайн-казино и делает ставки на спорт, чем отличаются эти пользователи и какие факторы влияют на их поведение. Рассмотрели возрастные группы, мотивацию игроков, популярные игровые форматы и роль мобильных устройств.
Основные сегменты рынка онлайн-гемблинга
Online gambling включает несколько направлений: казино, ставки на спорт, лотереи, бинго и другие форматы. При этом структура рынка зависит от географии и методики конкретного исследования. Например, Mordor Intelligence оценивает казино как крупнейший сегмент глобального онлайн-гемблинга в 2025 году, тогда как в Европе крупнейшим онлайн-направлением по выручке были спортивные ставки. Поэтому показатели разных исследований не стоит напрямую сопоставлять без учета их методологии.
Отдельно стоит отметить рост мобильного использования. В Европе в 2025 году на мобильные устройства приходилось 58,74% выручки онлайн-гемблинга, согласно оценке Mordor Intelligence. Исследования рынка также указывают на более высокие темпы роста мобильного сегмента по сравнению с десктопным.
По возрасту крупнейшей группой на глобальном рынке в оценке Market Research Future в 2025 году были пользователи 35–44 лет — 27,8%. При этом наиболее быстрорастущей группой назывались пользователи 25–34 лет: для нее исследование прогнозирует среднегодовой темп роста в 13,5%.
В букмекерском сегменте основную роль по-прежнему играют ставки до начала события, однако live-ставки развиваются быстрее. Market Research Future оценивает долю pre-match ставок в 52,4% в 2025 году и прогнозирует для live среднегодовой темп роста 12,8%.
Параметр | Сегменты | Крупнейший сегмент | Самый быстрорастущий сегмент |
Тип продукта | Онлайн-казино, ставки на спорт, лотереи, бинго | Онлайн-казино | Ставки на спорт |
Платформа | Мобильные устройства, планшеты, компьютеры | Мобильные устройства и планшеты | Мобильные устройства и планшеты |
Возраст | 18–24, 25–34, 35–44, 45–54, 55+ | 35–44 года | 25–34 года |
Тип ставок | До начала события, ставки в реальном времени | Ставки до начала события | Ставки в реальном времени |
Регион | Северная Америка, Европа, Азиатско-Тихоокеанский регион, Южная Америка, Ближний Восток и Африка | Европа | Северная Америка |
Возрастные особенности аудитории онлайн-гемблинга
Возраст влияет на сценарий использования онлайн-гемблинга, однако сам по себе не объясняет поведение пользователя. На него также влияют доход, цифровые привычки, интерес к спорту, предпочитаемые продукты и частота использования.
По данным Market Research Future, в 2025 году группа 35–44 лет была крупнейшим возрастным сегментом с долей 27,8% глобального рынка онлайн-гемблинга. Исследование связывает привлекательность этой группы с высоким располагаемым доходом. При этом пользователи 25–34 лет формируют наиболее быстрорастущий возрастной сегмент.
Для группы 18–24 лет MRFR приводит долю 16,8%. Исследование отмечает среди факторов, связанных со спросом этой аудитории, мобильные форматы, цифровое поведение, киберспорт и продвижение через социальные сети. Однако эти характеристики не следует воспринимать как универсальный профиль всех молодых игроков: поведение заметно различается между странами и продуктами.
Для пользователей 45–54 лет MRFR приводит оценку рынка в $16,89 млрд в 2025 году. Поскольку это показатель конкретной рыночной модели, его не следует напрямую сравнивать с процентными долями других возрастных групп без учета методологии исследования. Для аудитории 55+ исследование указывает долю около 8,5% и отмечает интерес к лотереям и бинго.
Возраст | Основные особенности |
18–24 года | Киберспорт, социальные сети |
25–34 года | Цифровые сервисы, мобильные форматы |
35–44 года | Высокий располагаемый доход |
45–54 года | Лояльность к известным брендам |
55+ лет | Лотереи, бинго |
При этом возрастные данные разных исследований могут заметно различаться. Например, Mordor Intelligence использует другую возрастную структуру и оценивает долю пользователей 35–44 лет в глобальном клиентском сегменте 2025 года в 30,22%. Поэтому при использовании статистики важно всегда указывать источник и его методику.
Аудитория онлайн-казино
Аудитория онлайн-казино неоднородна. Пользователи отличаются по возрасту, опыту, частоте игровых сессий, предпочитаемым продуктам и устройствам.
Основная мотивация игроков
Мотивация зависит от продукта и конкретного пользователя. Среди наиболее распространенных факторов можно выделить:
Мотивация | Что важно для пользователя |
Развлечение | Игровой процесс, тематика, графика и разнообразие |
Возможность выигрыша | Потенциальный финансовый результат |
Азарт и эмоции | Неопределенность и ожидание результата |
Социальное взаимодействие | Live-дилеры, чаты, элементы сообщества |
Интерес к игре | Механика, формат и особенности конкретного продукта |
При этом потенциальный выигрыш не стоит рассматривать как единственную мотивацию. Для части пользователей значимы непосредственно игровой процесс, формат продукта и удобство использования платформы.
Предпочтения в игровых форматах
Ассортимент онлайн-казино включает несколько основных категорий.
- Слоты — один из ключевых форматов онлайн-казино. Они отличаются большим количеством тематик и игровых механик.
- Настольные игры — рулетка, blackjack, baccarat и другие классические форматы.
- Live-казино — игры с ведущим, которые транслируются в режиме реального времени.
- Crash-игры — короткие раунды с динамичным изменением игрового коэффициента.
- Instant games — игры с быстрым результатом, включая различные аркадные и casual-механики.
- Рыболовные и аркадные игры — более интерактивные продукты, которые представлены на отдельных региональных рынках.
Конкретная популярность этих форматов зависит от страны, регулирования, продуктовой политики операторов и особенностей локальной аудитории.
Формат | Что может привлекать игрока |
🎰 Слоты | Простые правила, разнообразие тем и игровых механик |
🎲 Рулетка и настольные игры | Знакомые правила и игровой процесс |
🎥 Live-казино | Реальный ведущий, атмосфера и взаимодействие |
🚀 Crash-игры | Быстрые раунды, динамика и возможность принять решение во время игры |
⚡ Мгновенные игры | Простота и быстрый результат |
🐟 Рыболовные игры | Активное взаимодействие и элементы прогрессии |
Аудитория букмекерских контор
Аудитория букмекерского сегмента отличается от аудитории онлайн-казино прежде всего контекстом использования. Если в казино пользователь взаимодействует непосредственно с игровой механикой, то в ставках объектом интереса является внешнее событие — спортивный матч, турнир или соревнование.
Важную роль здесь играет мобильный доступ. Смартфон позволяет отслеживать матч, изменения коэффициентов и делать ставки непосредственно во время события. Исследование UK Gambling Commission также показывает связь между in-play betting и мобильным использованием: 74% участников исследования, которые делали live-ставки, использовали мобильный телефон для игры против 50% онлайн-игроков в целом.
Профиль игрока букмекерской конторы
Для аналитических целей аудиторию можно условно разделить на несколько групп:
- болельщики — делают ставки на команды и соревнования, за которыми регулярно следят;
- регулярные игроки — пользуются букмекерскими сервисами на постоянной основе;
- ситуативные игроки — активизируются во время крупных турниров и отдельных спортивных событий;
- мультиспортивные игроки — делают ставки на несколько видов спорта.
Это условная поведенческая сегментация, а не официальная классификация рынка. Один пользователь может одновременно относиться к нескольким группам.
Наиболее заметную роль в букмекерском сегменте традиционно играют массовые виды спорта, прежде всего футбол. При этом операторы предлагают рынки по теннису, баскетболу, хоккею, автоспорту, киберспорту и другим дисциплинам.
Мотивация игроков
Для аудитории букмекеров важна не только потенциальная выплата. Основные мотивы могут включать:
- ⚽ Интерес к спорту — ставка делает просмотр матча более вовлекающим.
- 💰 Возможность выигрыша — потенциальная финансовая отдача остаётся одним из факторов выбора.
- 🔥 Эмоции — неопределённость результата повышает интерес к событию.
- 📊 Аналитика — часть игроков самостоятельно изучает команды, статистику и коэффициенты.
- 🎯 Участие в событии — ставка становится дополнительным элементом просмотра соревнования.
Предпочтительные виды ставок
Время размещения ставки является одной из главных различий внутри букмекерского продукта.
Ставки до начала события позволяют заранее выбрать исход и изучить доступную информацию: статистику команд, составы, форму спортсменов и коэффициенты.
Live-ставки размещаются после начала события. Коэффициенты меняются в зависимости от происходящего на поле или площадке, поэтому такой формат предполагает более динамичное взаимодействие.
По данным Market Research Future, ставки до начала события в 2025 году сохраняли большинство в структуре ставок, тогда как live/in-play показывали более высокие темпы роста. Данные UK Gambling Commission также указывают на заметную распространенность in-play betting среди онлайн-беттеров.
Формат | Что привлекает игрока |
⚽ Ставки на футбол | Популярность спорта, большое количество событий |
🎾 Теннис и другие виды спорта | Частые события и разнообразие рынков |
🎮 Ставки на киберспорт | Молодая аудитория, цифровой формат соревнований |
📋 Ставки до начала события | Возможность заранее изучить событие |
🔴 Ставки в реальном времени | Динамика и быстро меняющиеся коэффициенты |
🏆 Крупные турниры | Повышенный интерес аудитории и высокая активность |
Сходства и различия игроков онлайн-казино и букмекерских контор
У двух сегментов есть общая аудитория, однако сценарий взаимодействия с продуктом заметно различается.
Сходства
- Мобильное использование. Смартфоны и другие мобильные устройства являются важным каналом доступа к обоим сегментам.
- Интерес к потенциальному выигрышу. Финансовый результат остается одним из факторов выбора продукта.
- Эмоциональная составляющая. Ожидание результата может влиять на вовлеченность.
- Акции и программы лояльности. Они могут использоваться операторами для привлечения и удержания пользователей.
- Пересечение аудиторий. Пользователь может одновременно пользоваться казино и букмекерскими продуктами.
Различия
Параметр | Онлайн-казино | Букмекерские конторы |
Основной интерес | Игровой процесс и разнообразие игр | Спортивные события |
Основные продукты | Слоты, рулетка, live-казино, crash-игры | Ставки на спорт и киберспорт |
Поведение | Игровые сессии разной продолжительности | Ставки до начала события или в реальном времени |
Мотивация | Развлечение, эмоции, игровой процесс, выигрыш | Интерес к спорту, аналитика, эмоции, выигрыш |
Вовлеченность | Связана с выбранной игрой и игровой сессией | Часто связана с конкретным матчем или турниром |
Контекст использования | Самостоятельная игровая сессия | Просмотр или отслеживание спортивного события |
Главное различие заключается в контексте взаимодействия с продуктом. В онлайн-казино пользователь непосредственно участвует в игре, тогда как в букмекерском сегменте ставка связана с внешним событием — матчем, турниром или соревнованием.
При этом граница между аудиториями не является жёсткой: один пользователь может одновременно играть в казино и делать спортивные ставки. Поэтому при анализе аудитории важно учитывать не только демографические характеристики, но и интересы, поведение и предпочитаемый тип продукта.
Что определяет поведение игроков
Аудиторию онлайн-гемблинга целесообразно анализировать сразу по нескольким параметрам:
- Возраст — разные группы имеют различные цифровые привычки и продуктовые предпочтения.
- Интересы — спортивная аудитория чаще взаимодействует с букмекерскими продуктами, тогда как для казино важнее интерес к конкретным игровым форматам.
- Устройство — мобильный канал становится одним из основных способов доступа к онлайн-гемблингу.
- Частота использования — поведение регулярного и ситуативного пользователя может существенно различаться.
- Тип продукта — слоты, live-казино, спортивные ставки и live betting предполагают разные сценарии взаимодействия.
- География — структура рынка зависит от регулирования, доступности продуктов и локальных потребительских привычек.
Источники данных:
- https://www.marketresearchfuture.com/reports/online-gambling-market/toc
- https://www.mordorintelligence.com/industry-reports/online-gambling-market
- https://www.mordorintelligence.com/industry-reports/europe-online-gambling-market
- https://www.gamblingcommission.gov.uk/statistics-and-research/consumer-gambling-behaviour/series/behaviour-awareness-and-attitudes
- https://www.softswiss.com/knowledge-base/online-gambling-casino-sportsbook-player-profiles/













































