Обзорная статья про траст Facebook, параметры запуска рекламы и причины основной части банов


Тут для вас интересные размышления по поводу траста Facebook.

ДИСКЛЕЙМЕР: все ниженаписанное, всего лишь мнение автора статьи, автор не Маркуша Цукеркуша и не его жена, и не его сотрудник, и даже не баба Ванга или Яга. Просим относится к тому что написано, как к мыслям вслух и как к поводу немного подумать, а не как к истине в последней инстанции. Ибо как работает фб на самом деле скорее всего не знает никто, включая разработчиков!

Итак, как мы уже неоднократно писали, вся основная засада с фб состоит в том доверяет фб лично вам или нет. Сейчас мы остановимся на вопросах траста максимально подробно.

План такой:

  1. Обзор и примерное представление о том, как формируется траст всей связки
  2. К каким элементам применяется траст, а к каким не очень
  3. Как траст передается между элементами связки
  4. Что нужно улучшать в первую очередь, а на что можно забить
  5. Как протестировать связку по отдельным компонентам с точки зрения траста и исключить наиболее уязвимые
  6. В чем заблуждаются опытные арбитраны льющие много, почему из-за непонимания траста проебывается куча бабла
  7. Практическое применение понятия траста к некоторым задачам (КИНГ, CPM, фарм)

Итак, что же такое траст – траст это в первую очередь доверие фб к вам, вашему аку, проксе, карте, фанке, БМу, поведению и многим другим параметрам. Для того чтобы понять траст немного более глубоко нам придется ввести некоторые вполне формальные определения.

  1. Компонент связки – это то с чем вы работаете, ак, рекламный каб, БМ, пиксель, фанка, прокся, карта — это все компоненты вашей связки, каждому из которых фб или доверяет или нет.
  2. Создатель компонента. Это тот, кто компонент создал, создатель это всегда пользователь ФБ. Т.е. если вы создали БМ, то его создателем будет считаться аккаунт на котором вы его сделали.
  3. Владелец – текущий владелец того или иного компонента
  4. Администратор – тот, кто работает в данный момент с БМ, или рекл кабом или фанкой
  5. Сотрудник – чел с ограниченными правами администрирования того или иного ресурса, опять же фанки, БМа и т.д. (на траст влияет мало)

Тут придется заметить, что для разных компонент (ресурсов фб) какие-то из сущностей описанных выше могут не присутствовать. К примеру можно создать БМ, у которого не будет начального владельца, но будет создатель, которого фб весело забудет при передаче на ак, кстати скоро начнем производить такие))) Или можно создать фанку призрак, правда хз как у которой не будет ни создателя ни владельца и т.д.

Однако мы отвлеклись, самое главное, что нужно понимать, что самый большой вес имеет не создатель и даже не владелец компонента, а его администратор, т.е. тот кто данный ресурс использует.

Теперь, когда с этим немного разобрались, давайте подумаем как фб просчитывает траст всей связки. Понятно что за всем следит ИИ фб, но ИИ понятие размытое, а черную коробочку приоткрыть бы надо.

Представим что у нас есть 2 модели того, как фб считает траст, одну назовем мультипликативной, другую аддитивной.

Мультипликативная, это когда у вас параметры перемножаются между собой с какими-то коэффициентами, т.е. формула траста имеет вид:

a1x1*a2x2*…..*anxn

где:

ak – коэффициента веса компонента в формуле расчета весов

xk – вес вашего компонента данного типа

Давайте покажем, что такая формула не будет работать. Предположим, что какой-то 1 компонент у вас слегка грустный, к примеру у вас карта от ЗАШКВАРБАНКА и ее вес = 0, ну или близок к нулю, скажем 0,002, тогда у вас и вес всей связки тоже автоматом станет =0, ну или будет очень маленьким, и хер ее чем вытянешь, как следствие не запустишь рекламу, даже если все остальное хорошо. Но мы все знаем, что это не так, и даже с говенными картами и дерьмопроксями всегда есть шанс чего нить запустить

Аддитивная формула будет выглядеть так:

a1x1+a2x2+…..+anxn

Т.е. веса складываются друг с другом, но и тут м можем показать, что это так точно не работает, т.к. в таком случае, насколько бы зашкварбанк и говнопрокси говенными не были, можно эти компоненты вытянуть повышенными весами других, к примеру, качественным аком, БМом и кабом.

Вероятнее всего работает чуть более хитрая фигня, когда вес каждого компонента x1 , x2 , xn сравнивается с некоторой нормальной функцией распределения весов по данному компоненту, и если он не попадает в некоторые граничные значения, то к нему применяется к примеру аддитивная (больше склоняюсь к ней) формула, а если попадает, т.е. находится на границе нормального распределения, то это вызывает у фб вопросы, а если таких параметров несколько, то это может привести к неприятным последствиям.

Тут придется немного разжевать. Представим график нормального распределения чего-либо по гауссу: (распределение вероятностей)

 

Теперь давайте представим, что для фб так выглядит распределение по каждому компоненту. Возьмем к примеру БМ с которого вы пускаете рекламу, среднестатистический БМ, на то и среднестатистический, чтобы быть примерно там, где на графике находится пик (0 по оси Х) т.е. создан некоторое время назад, реклама до этого не лилась, БМ никуда не передавался и так далее, примерно так он работает у большинства людей, т.е. БМ создали, но в первые часы его никуда передавать не стали, и ничего сверхактивного с ним не делали, а ваш БМ к примеру создан буквально вчера и тут же передан на другой ак, на котором и так этих БМов висит уже штук 5, а вы еще к нему и 20 кабов на радостях привязали, а к кабам карты, да еще и пиксель создали. Думается, что ваш БМ на этом графике будет примерно тут:

 

Кстати на этой модели вес вашего БМа, это F(Х), т.е. то что по вертикальной оси.

Теперь представьте что у вас 50% компанент находятся за стандартным отклонением в 2σ, т.е. по факту ваш БМ вошел не в стандартные 95% с лишним процентов того что привык видеть фб, а в последние 4 с небольшим процента, т.е. вы у нас очень индивидуальны и нестандартны, что для фб плохо. Чтоб вам не копаться приведу тот же график с вероятностями распределения:

 

Говоря проще, по горизонтали процент того сколько компонент данного типа попадет в ту или иную область распределения вероятности, а по вертикали, можно сказать, вес вашего компонента.

Как я и писал выше, если вы находитесь в темно синей области, то все норм, в светло синей, пора начинать компенсировать этот компонент, трастом других, в области голубой там где 2,1% или еще дальше, то вероятнее всего вашей связке придет пушистый зверек, особенно если таких компонент где вы сильно выпадаете за среднюю несколько.

Соответственно тут можно сделать следующий вывод, если с компонентами все норм, то применяется простая формула суммирования их траста, если есть 1 или несколько компонент, которые сильно выбиваются за стандартное распределение, то либо обнуляется траст всей связки, либо к вам приходит самый злой из ботов (ИИ) Маркушки и выпиливает вашу связку нахер, заодно роняя на дистанции трасты всех взаимосвязанных компонент, а вы сидите и чешите репу, какого хера так происходит.

Причем это можно продемонстрировать на простом всем вам известном примере, если у вас параметры связки зашквар, но не сильно, то где-то вы пусканетесь, а где-то нет, а вот если у вас какой-то катастрофический проеб, то хоть 100 аков пускани, везде будет полная безвылозная жопка.

Ну да ладно, я вас немного попугал, а теперь давайте перейдем к тому как эти трасты передаются между собой. Помните я говорил, что самое главное, это не овнер ресурса, а тот кто им пользуется, т.е. админ. Таким образом передавая тот или иной ресурс, пиксель к примеру, или БМ или рекламный каб хорошему трастовому аку вы сразу повышаете траст всего, именно с этим связана система с кингом, вы передали говно РК с авторега на кинга и дело не в том что на нем БМ покачен, хотя это тоже весьма гуд, а главное на нем прокачен админ, а так как он становится админом рекламного говнокаба, то и траст каба тут же повышается до траста админа.

Теперь о компонентах, у которых нет ни овнера, ни админа, таких есть у меня. К примеру траст бывает у прокси, точнее говоря у айпишника, а если еще точнее у подсетей, у карты, а точне у BIN банка, у домена, регистратора домена, хостинга, страницы сайта и сайта в целом (на страницы фб сейчас особо не смотрит, но все же), прилки и т.д.

Для этих вещей действует правило, либо хорошо, т.е. мы попадаем в средние значения (к примеру картами именно этого банка в основном пользуются нормальные реклы фб), либо плохо (на этом хостинге висят только сайты про увеличь себе всякое до размеров немыслимых а иногда и невообразимых), кстати на этом палятся многие ребята которые делают автореги, особенно когда делают их массово, т.е. ребята быстро зашкваривают какую нить конкретную подсеть, а потом не могут понять, почему аки, которые еще вчера были лучше всех, теперь летят, только в путь.

Перейдем у общему правилу, если у вас есть возможность взять более трастовый БМ, к примеру вериф или БМ с возрастом, подцепить фанку с подписотой и все это дело смонтировать на арендный ак, который еще и ЗРД прошел, то скорее всего вам удастся нивелировать воздействия тех нехорошестей, которые у вас в любом случае есть.

Прошу заметить, что я еще ничего не сказал про крео. Потому что у крео нет траста, а если говорить точнее, то у нового крео нет траста, ну или он максимально возможный, а по мере его повторного использования, особенно если крео участвовало многократно в рекламе на фб, и фб к этой рекламе плохо относится, траст появится, но грустный и начнет вам постепенно убивать связку.

Теперь давайте рассмотрим пример передачи траста внутри связки на примере БМа. Допустим мы взяли некоторый конкретный БМ, с которого уже запускалась реклама, который не банился, ну или разбанивался т.е. БМ с достаточно высоким трастом, и добавляем в этот БМ админа с авторега, и просто даем им вместе полежать. Тут придется пояснить еще 1 момент, для фб очень важно время существования каждого компонента и время их взаимодействия между собой, соответственно если хороший БМчик повисит на автореге, пусть даже и без активных действий со стороны авторега, траст авторега это несколько подтянет.

Как протестировать связку становится вполне очевидным, а именно, внешние параметры, такие как сайт, прокси, хостиинг, крео и т.д. вы можете протестировать с тестового аккаунта фб обычным перебором, по крайней мере так вы сразу поймете какой из параметров у вас вылетает в такие ебеня при которых запустится невозможно, а после того как протестили это, дальше тестируете внутренние параметры траста, такие как траст фп, БМ, ака и т.д. обычным перебором, те компоненты которые по трасту в жопе соответственно заменяете.

Основная ошибка в т.ч. и крупных команд, это привычка, т.е. если все работает, то и не хер трогать, а трогать нужно, т.к. внешние параметры, особенно если вы много льете теряют траст достаточно быстро, во первых это ваши прокси и карты, нет никакой проблемы быстро зашкварить какой нить мелкий банк, с карт которого льете только вы ну и еще дядя Вася по глубокой пьяни.

Еще, пожалуй, скажу пару слов об элементах с максимальным трастом, ну или без траста, тут уж кому как нравится, собственно пока у элемента нет овнера или если фб проебал создателя или время создания, то траст будет вполне себе максимально возможным. К примеру, если вам удастся поймать БМ в котором не прописано время создания или овнер, считайте вам повезло, раньше такие БМы делались с тестовых аков, сейчас тоже делаются, но хер передашь на живой ак, фб дырдочку закрыл. Есть мнение что тоже самое сейчас относится к фанкам призракам, но глубоко их пока не щупал.

Ну и осталось сказать пару слов о трасте применимо к паре практических ситуаций:

  1. Про кинга уже рассказал, собственно если внимательно читали, то теперь должно стать понятно почему кинг работает именно так, а так же должно стать понятно, как из любого маломальски приличного ака сделать кинга
  2. CPM напрямую зависит от траста вашей связки в целом. Т.е. траст ниже плинтуса – все в бан, траст грустный – часть в бан, часть проскочит, но cpm может скакать, траст высокий проскакивает все или почти все и CPM максимально низкий с учетом параметров аудитории и плейсментов

Ну вроде немного рассказал, надеюсь для кого-то было полезно.

Источник: https://vk.com/@3afbinfo-obzornaya-statya-pro-trast-fb-parametry-zapuska-reklamy-i-pr


Нравится? Расскажи друзьям!

1

0 Комментариев

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

X