Конференции
г.Тбилиси, Грузия
26-27
Июнь
Ереван, Армения
24
Май
Ереван, Армения
24
Май
Ереван, Армения
24
Май
г.Ереван, Армения
25-27
Май
Ереван, Армения
25-28
Май
Ереван, Армения
25-28
Май
Ереван, Армения
25
Май
Ереван, Армения
25
Май
Ереван, Армения
25
Май
Ереван, Армения
25
Май
Ереван, Армения
25
Май
Ереван, Армения
25
Май
Ереван, Армения
25
Май
Ереван, Армения
26-27
Май
Ереван, Армения
26
Май
Ереван, Армения
26
Май
Ереван, Армения
26
Май
Ереван, Армения
26
Май
Ереван, Армения
26
Май
Ереван, Армения
26
Май
Ереван, Армения
27
Май
Ереван, Армения
28
Май
г.Манила, Филиппины
01-03
Июнь
Москва, Россия
10
Июнь
Санкт-Петербург, Россия
10-11
Июнь
г.Тбилиси, Грузия
26-27
Июнь
г.Будапешт, Венгрия
09-10
Июль
Лимассол, Кипр
23-24
Июль
г.Санкт-Петербург, Россия
12-13
Август
31
Август
г.Мехико, Мексика
01-03
Сентябрь
г.Канкун, Мексика
07-08
Сентябрь
Варшава, Польша
01
Октябрь
г.Рим, Италия
02-05
Ноябрь
г.Бангкок, Таиланд
30-02
Ноябрь -
Декабрь
г.Бангкок, Таиланд
09-10
Декабрь
г.Та‑Кали, Мальта
03-07
Май

Аналитика расходов пользователей на приложения для смартфонов в первой половине 2021 года


Согласно предварительным оценкам и прогнозам «Sensor Tower Store Intelligence», мировые потребительские расходы на приложения в App Store и Google Play достигли 64,9 млрд долларов к 30 июня 2021 года. Это на 24,8% больше, чем 52 млрд долларов, заработанные этими же маркетами за первое полугодие 2020 года.

Хотя расходы на приложения продолжают расти, годовой рост рынка мобильных услуг с начала этого года уступает прошлогодним цифрам. В первой половине прошлого года пандемия увеличила потребительские расходы на 28,4% по сравнению с первой половиной 2019 года, когда показатель составлял примерно 40,5 млрд долларов.

Глобальный доход от мобильных приложений и количество скачиваний

Прогнозируется, что потребительские расходы в Apple App Store во всём мире составят 41,5 млрд долларов в первой половине 2021 года за счёт покупок внутри приложений, подписок, а также за счёт премиум-игр и приложений. Это примерно в 1,8 раз больше дохода Google Play, составившего около 23,4 млрд долларов за тот же период.

Однако, также прогнозируется, что маркетплейс Google обгонит Apple по уровню дохода по сравнению с прошлым годом. В первой половине 2021 года App Store вырос на 22,1% по сравнению с примерным показателем в 34 млрд долларов в первом полугодии 2020 года. Это примерно на 7 процентных пунктов ниже, чем рост в 29,3%, наблюдавшийся в первом полугодии 2020 года из-за увеличения расходов во время начала пандемии COVID-19.

Выручка Google Play в первом полугодии 2021 года выросла на 30% по сравнению с 18 миллиардами долларов в первом полугодии 2020 года. Это более чем на 4 процентных пункта превышает прошлогодний рост в 26,8% по сравнению с аналогичным периодом в 2019 году. Такой рост годового дохода маркетплейса Google обусловлен ситуацией на некоторых рынках, например, на Филиппинах, где пандемия COVID-19 привела к продолжительному карантину и закрытию предприятий.

Приложение «TikTok» возглавило топы по выручке в 2020 году и продолжает оставаться самым кассовым неигровым приложением в мире как в App Store, так и в Google Play в первой половине 2021 года. В оценку включено приложение «Douyin» для iOS в Китае. По прогнозам, пользователи потратили в «TikTok» более 920 млн долларов в течение первого полугодия 2021 года, что на 74% больше, чем в первом полугодии 2020 года.

«YouTube» сохранил второе место по прибыльности среди неигровых приложений с потребительскими расходами, которые оцениваются в 564,7 млн долларов. Лидер последних лет по доходам «Tinder» занял 3-е место, заработав примерно 520,3 миллиона долларов, а японское приложение для чтения комиксов «Piccoma» и стриминговая платформа «Disney+» заняли 4-е и 5-е места соответственно.

После резкого роста числа пользователей в прошлом году, вызванного влиянием COVID-19 на поведение потребителей, рост числа скачиваний приложений в первой половине 2021 года можно назвать незначительным. По оценкам, в первом полугодии 2021 года было зарегистрировано 72,5 млрд загрузок через оба маркетплейса по всему миру, что на 1,7% больше, чем 71,3 млрд скачиваний за аналогичный период в 2020 году. Эти цифры сильно уступают взрывному росту числа пользователей приложений в прошлом году. По сравнению с первым полугодием 2019, показатель вырос на 25,7%.

В первой половине 2021 года количество установок приложений в Apple App Store упало до 16,3 млрд, что на 10,9% меньше показателя в 18,3 млрд скачиваний в первом полугодии 2020 года. Это означает, что конкуренция за внимание потребителей потенциально больше на рынках с высокой концентрацией пользователей iOS, например, в США, где начали заново открываться предприятия и общественные места.

Новые скачивания в Google Play выросли в первом полугодии 2021 года до 56,2 млрд, что на 6% больше прошлогоднего показателя в 53 млрд скачиваний. Возможно, это связано с тем, что устройства на базе ОС Android больше распространены на рынках, которые всё ещё находятся под сильным влиянием пандемии, например, Индия. В первой половине этого года оборот приложений на маркетплейсе Google почти в 3,5 раза превысил показатели Apple App Store.

В прошлом году «TikTok», помимо лидирующей позиции по доходам среди неигровых приложений, побил рекорд по распространению приложения, и его популярность сохраняется вплоть до сегодняшнего дня. В первом полугодии текущего года приложение стало самым часто загружаемым в мире на обоих маркетплейсах, достигнув цифры примерно в 384,6 млн скачиваний. Это примерно на 38% меньше цифры в 619 млн скачиваний в первой половине 2020 года, но связано это с тем, что приложение больше не доступно на некоторых рынках, например, в Индии.

Остальные пять самых загружаемых неигровых приложений перераспределились в топе из-за изменения потребительских приоритетов, связанных с повторным открытием некоторых стран. Facebook оказался на первых местах со своими основными приложениями «Facebook» и «Instagram», которые заняли 2-е и 3-е места соответственно. Несмотря на то, что в начале этого года «WhatsApp» столкнулся с негативной реакцией потребителей из-за проблем с конфиденциальностью, приложение всё же заняло 4-е место в топе. «Telegram» столкнулся с той же ситуацией, но всё-таки поднялся до 5-го места. Приложение для видеоконференций «Zoom» заняло 7-е место, что на четыре позиции ниже, чем в первой половине 2020 года.

Глобальный доход от мобильных игр и количество скачиваний

Глобальные потребительские расходы на мобильные игры достигли 44,7 млрд долларов в первой половине 2021 года, увеличившись на 17,9% по сравнению с прошлым годом. Эти цифры уступают прошлогодним показателям, когда потребительские расходы на мобильные игры выросли на 25,5% до 37,9 млрд долларов по сравнению с примерным показателем в 30,2 млрд долларов в первом полугодии 2019 года. Внутриигровые расходы в App Store составили 26 млрд долларов, что на 13,5% больше, чем в прошлом году. Но эти показатели не составляют и половины того роста, который наблюдался в первом полугодии 2020 года, когда потребительские расходы выросли до 22,9 млрд долларов, что на 26,5% больше показателя в 18,1 млрд долларов в первом полугодии 2019 года.

Google Play не принёс такого дохода от мобильных игр, как маркетплейс Apple, но всё же сохранил уровень прироста показателей как в первом полугодии 2020 года, поднявшись на 24,7%, с 15 млрд долларов в 2019 году до 18,7 млрд долларов в текущем. Хотя потребительские расходы на мобильные игры сейчас растут медленнее, чем в прошлом году, это говорит не о кризисе в отрасли, а скорее о стабилизации рынка после чрезвычайных обстоятельств, вызванных пандемией COVID-19.

Как и следовало ожидать, китайский технологический гигант Tencent продолжил своё господство в топе самых кассовых мобильных игр. В первом полугодии 2020 года игра «Honor of Kings» упала на второе место в топе, но сейчас восстановила лидирующую позицию. Потребительские расходы в игре составили более 1,5 млрд долларов только за первую половину 2021 года. По пятам идёт игра «PUBG Mobile», включая локализованную Tencent версию для Китая под названием «Game for Peace/Peacekeeper Elite». Потребительские расходы в этой игре приблизились к показателю в 1,5 млрд долларов, заняв второе место в топе. В прошлом году игра приносила в среднем 7,4 млн долларов в день, а в марте превысила отметку в 5 млрд долларов. Эти показатели учитывают только потребительские расходы в App Store и Google Play, и не отражают выручку от сторонних маркетплейсов для Android в Китае и других странах.

Популярный бестселлер от MiHoYo — «Genshin Impact», превысивший отметку в 1 млрд долларов за первые шесть месяцев существования игры, занял третье место в первом полугодии 2021 года. Потребительские расходы в игре составили 848 млн долларов. Игры «Roblox» от Roblox Corporation и «Coin Master» от Moon Active закрыли пятёрку самых кассовых мобильных игр, заняв 4-е и 5-е места соответственно.

В первом полугодии 2021 года распространение мобильных игр несколько снизилось, упав на 1,4% до 28,1 миллиардов скачиваний по всему миру по сравнению с 28,5 миллиардами в прошлом году. В 2020 году в мире мобильных игр ожидаемо произошёл колоссальный всплеск интереса потребителей из-за введения режима самоизоляции и более частого использования мобильных устройств для развлечения. Пандемия во многих странах сейчас стихает и спрос снижается, хотя он всё ещё выше, чем до COVIDа.

Новые скачивания мобильных игр в Apple App Store упали до 4,4 млрд в первом полугодии 2021 года, что на 22,8% меньше показателя в 5,7 млрд в первом полугодии 2020 года. Тем не менее, количество новых скачиваний на маркетплейсе Google по-прежнему растёт: в первом полугодии 2021 года этот показатель вырос на 3,9% до 23,7 млрд скачиваний. Эти цифры уступают показателям первого полугодия 2020 года, когда количество скачиваний мобильных игр выросло до 22,8 млрд, что на 46,2% выше примерного показателя в 15,6 млрд скачиваний в первом полугодии 2019 года. Как и в случае с неигровыми приложениями, это может быть связано с широким использованием устройств на базе ОС Android на рынках, которые всё ещё находятся под сильным влиянием пандемии COVID-19.

За исключением «Garena Free Fire», топ-пять самых скачиваемых игр на маркетплейсах Apple и Google возглавляют уже привычные лидеры. Игра «Join Clash 3D» от Supersonic Studios заняла первое место с показателем в 115,6 млн скачиваний по всему миру в первом полугодии 2021 года. Мобильную «королевскую битву» от Garena International в первом полугодии 2021 года скачали около 101,6 млн человек, что позволило игре занять второе место. Новинка «High Heels» от Zynga заняла третье место, а Supersonic Studios занимают ещё одну лидирующую позицию в пятёрке лучших с игрой «Bridge Race», которая оказалась на 4 строчке топа. Игра для вечеринок «Among Us» от InnerSloth, внезапно ставшая хитом в прошлом году, заняла пятое место среди самых скачиваемых мобильных игр в первой половине текущего года.

Доход от приложений для чтения книг впервые достиг 1 млрд долларов

С начала 2021 года приложения в категории «Книги» достигли новой вехи в показателях потребительских расходов по всему миру. С 1 января по 23 июня книжные приложения принесли 1,1 млрд долларов валового дохода. Впервые в истории потребительские расходы в этой категории превысили 1 млрд долларов за полгода. Этот показатель на 58% превышает 720 млн долларов, заработанных разработчиками подобных приложений в первой половине 2020 года.

По данным из отчёта «Sensor Tower» о стриминговых приложениях, в первом квартале этого года также наблюдается новая волна интереса к приложениям из категории «Спорт». С начала года до настоящего времени в этой категории наблюдался самый высокий рост потребительских расходов среди всех категорий по сравнению с прошлым годом. Показатель вырос на 65%, до 491 млн долларов, по сравнению с показателем в 298 млн долларов в первом полугодии 2020 года.

Самые высокие показатели потребительских расходов среди неигровых приложений наблюдались в категории «Развлечения», которая заняла первое место с цифрой 4,4 млрд долларов, что на 49% больше, чем в первом полугодии 2020 года.

Среди самых часто скачиваемых приложений наибольший рост наблюдался в категории «Погода». Показатель в этой категории вырос до отметки в 382,3 млн скачиваний, что на 80% превышает цифру в 213 млн скачиваний в первом полугодии 2020 года. В этой категории лидировали такие приложения, как «Weather & Radar». Увеличение числа пользователей погодных приложений может быть связано как с тем, что потребители впервые вышли из дома после длительной самоизоляции, так и с суровыми погодными условиями, которые накрыли многие регионы по всему миру.

Топовые приложения с подпиской заработали 8,3 млрд долларов по всему миру

В первом квартале этого года около 85% неигровых приложений в обоих маркетплейсах предлагали пользователям оформить подписку. Этот показатель немного вырос во втором квартале, до 86%. В первом и втором кварталах этого года подписка составила 76,7% и 78,5% соответственно от общего показателя потребительских расходов на обоих маркетплейсах. Приложения по подписке, входящие в топ-100 неигровых приложений, в совокупности принесли около 8,3 млрд долларов в виде потребительских расходов только за первое полугодие.

По сравнению с первым полугодием 2020 года, когда подписка в топ-100 самых прибыльных приложений принесла примерно 5,8 млрд долларов, показатель вырос примерно на 43%.

Доход от мобильных приложений и скачивания во втором квартале 2021 года

Первоначальные прогнозы «Sensor Tower» показывают, что, хотя потребительские расходы во втором квартале 2021 года выросли по сравнению с прошлым годом, количество новых скачиваний приложений снизилось по всему миру. Как в App Store, так и в Google Play, потребители потратили примерно 32,8 млрд долларов во втором квартале 2021 года, что на 18% превышает показатель в 27,8 млрд долларов во втором квартале 2020 года. Однако, показатель новых скачиваний упал на 4,5%, примерно до 36 млрд новых скачиваний, по сравнению цифрой в 37,7 млрд во втором квартале 2020 года.

Аналогичная тенденция наблюдалась в мобильных играх: потребительские расходы во втором квартале этого года выросли до 22,2 млрд долларов, что на 9,9% больше примерного показателя в 20,2 млрд долларов во втором квартале 2020 года. Показатель распространения мобильных игр упал до 14 млрд скачиваний во 2 квартале 2021 года, что на 6,7% меньше примерной цифры в 15 млрд в прошлом году.

Пандемия всё ещё продолжается и по-прежнему оказывает глобальное влияние на ряд отраслей. По мере того, как страны начнут восстанавливаться в экономическом плане, сфера мобильных услуг, несомненно, изменится соответственно. Полный отчёт «Sensor Tower» о глобальной экосистеме мобильных приложений за второй квартал 2021 года будет доступен в ближайшее время. В отчёте будут рассмотрены последние тенденции и представлен анализ влияния COVID-19 на поведение пользователей.

Примечание: Показатели доходов, содержащиеся в данном отчёте, не включают местные налоги, рекламу в приложениях, а также такие расходы пользователей, как покупки через приложение «Amazon», поездки через приложение «Uber» или доставку еды через приложение «GrubHub». В приведённых цифрах также не отражены возвраты.


Like it? Share with your friends!
0 Комментариев
Партнерка - Наша оценка
Вертикали
Мин. сумма
Сайт
Vavadapart обзор
Партнёрская программа онлайн-казино Vavada. Это прямой рекламодатель. На рынке с 2017 года. Сотрудничают по RevShare (до 50%) и CPA.
1000 рублей/$20/€20 выплата
фото
фото
фото
фото
фото
фото
фото
фото
фото
фото
фото
фото
фото
фото
Прямой iGaming-рекламодатель. Партнерка предлагает аффилиатам умножать доход на трафике в регионах Tier 1 и Tier 2.  Для максимально эффективной монетизации ODDX PARTNERS предоставляет гибкий выбор моделей оплаты: RevShare, CPA и Hybrid, обеспечивая индивидуальный подход и кастомные условия для каждого аффилиата.
$100 выплата
фото
фото
Партнёрская программа 1win международной букмекерской компании. Работают в беттинг и гемблинг вертикалях. Выплачивают до 60% по RevShare, индивидуальные условия по CPA и Hybrid моделям.
$100 выплата
фото
фото
фото
фото
фото
фото
фото
Royal Partners обзор
iGaming партнерская программа и прямой рекламодатель известных лицензионных гемблинг офферов: FLAGMAN, IRWIN, GIZBO, LEX, MONRO, 1GO, STARDA, IZZI, DRIP, LEGZO, VOLNA, JET, FRESH, SOL и ROX.
$20 выплата
фото
фото
фото
фото
фото
фото
Партнерская программа в gambling и betting вертикалях. Прямой рекламодатель брендов Golden Star и Golden Crown. Работают с tier-1 ГЕО. Сотрудничают по CPA, RevShare, Hybrid моделям. Принимают все виды трафика, кроме противозаконных источников и способов.
€50 выплата
фото
фото
фото
V.Partners обзор
Прямой рекламодатель популярных в Европе казино и беттинг брендов: Vulkan Vegas, ICE Casino, VERDE Casino, Vulkan Bet, Vulkan Spiele, Slotoro и Hit'N'Spin. Партнерка основана в 2016 году. Работают по СРА, RevShare, Hybrid и принимают трафик с более чем 55 стран.
€100 выплата
фото
фото
фото
фото
фото
фото
Наша партнерская программа c офферами по Gambling и Betting вертикалям. Выплаты в день запроса от $20.
$20 выплата
фото
860 шт
Перейти к офферам